【摘要】
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2023 年第二十届 ChinaJoy 7月28日至7月31日在上海举办。BTOB 展区参展厂商接近300家,包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等游戏巨头。“AI+”仍然是今年展会核心讨论点,各领域厂商均尝试落地AI+产品,目前展出产品包含数字人、游戏和智能化工具。目前中国AI相关与利数量位居全球第一。
在实际应 用中,87%企业认为AI可以降本增效,超6成头部企业已布局AIGC,AIGC以 创作为主要形式参不游戏生产。本文主要介绍巨人网络。
巨人网络是国内领先的游戏研运商,2023年《原始征途》等新品上线开启新周期,AI探索积极或有新空间。2022年移动游戏业务收入的同比增长体现了公司的产品长线运营能力;2023年公司于“征途”“球球”及创新赛道均推出优质新品,其中《原始征途》实现超3亿元首月流水,有望助力公司进入业绩改善的新周期。
此外,公司已成立AI 实验室,并与外部厂商如百度、阿里云等合作,推动AI技术对研发端的提质增效,并结合公司三大赛道探索玩法与体验的创新。
预计公司23/24年营业收入31.09/35.85亿元,同比增长52.6%/15.3%;归母净利润 12.68/15.90 亿元,同比增长49.0%/25.4%。公司具备稳健的业绩基本盘,有望在新游《原始征途》等亮眼表现驱动下实现较快业绩增长;公司后续三大赛道储备产品丰富,亦持续 投入AIGC应用,长期有望打开公司新增长空间。
(一)巨人网络:核心亮点和发展展望
巨人网络核心竞争力:以用户为核心实现产品长线化运营,聚焦优势赛道持续推陈出新:
1.两大经典IP长线运营,“用户至上”构筑核心赛道头部优势。公司旗下《征途》系列及《球球大作战》分别运营十七年/八年,公司的两大经典 IP 实现长线运营。
2.研发实力强化,优势赛道再推精品,创新赛道亦有多元布局。2019年起公司于研发端进行赛道制改革,公司当前于研发端的优势在于:1)组织架构上贯彻“中台赋能项目”; 2)研发战略上聚焦三大核心赛道;3)人员上培养年轻骨干,股权激励绑定核心人才。各赛道亦有多款产品储备。
3.自上而下贯彻AI应用,多赛道探索“游戏+AI”玩法创新。公司已组建AI实验室,推动AIGC 工具在全公司范围内各业务场景的普及落地。在产品落地上,公司结合各赛道特征进行AI 赋能玩法创新的初步尝试与落地:
1)休闲竞技赛道中,《球球大作战》探索 UGC+AI,《太空行动》尝试多类 AI 玩法/功能辅助;2)“征途”赛道已启动智能 NPC 探索,或有望借助AI尝试“千人千面”的运营方式。在外部合作上,公司已接入百度人工智能产品“文心一言”,亦宣布与阿里云合作探索“游戏+AI”方案。
巨人网络发展展望:重点产品有望逐步释放业绩增量,关注新赛道布局及AI赋能带来的增长空间。
短期:展望2023年下半年及后续,公司重点新游有望逐步释放增量。公司2023年3月上线《原始征途》已取得亮眼表现,有望实现较好的流水持续性并逐步释放增量。 此外,休闲竞技类《太空行动》已于2023年7月公测并开启推广,放置类《龙与世界的尽头》亦计划暑期开启推广,公司有望基于产品运营能力持续提升上述产品体量。
中期:研运能力持续提升,三大赛道储备产品丰富。公司于研发端贯彻中台赋能项目,有望持续提升研发实力;运营端坚持“用户至上”,有望继续长线运营核心产品。
看好公司持续提升研运实力,打磨并丰富“征途”、“球球”及创新赛道产品储备。
长期:AI赋能提质增效,多元化赛道布局拓展商业化可能性。公司在研运能力提升及AI赋能的基础上,拓展创新赛道布局,及在已有产品中实现AI驱动的创新玩法,或共同打开公司后续的增长空间。
(二)巨人网络:
2023年新款旗舰产品《原始征途》上线,游戏首月流水超3亿元。巨人网络成立于2004年11月,先后推出“征途”系列、《球球大作战》等经典产品,2023年公司于“征途”“球球”及创新品类中均有新品推出,其中《原始征途》已有亮眼表现。
休闲竞技方面,经典手游《球球大作战》于2015 年上线,为公司运营的第二款成功IP,游戏次年DAU(日均活跃用户数)突破1,000 万人。2023 年公司亦推出社交推理类休闲竞技手游《太空行动》,公司表示截至7月初全球用户数已突破2亿人。此外,公司自2016年借壳世纪游轮回归A股以来持续提升研运实力,布局创新赛道并推出《帕斯卡契约》等多款精品产品。
游戏为基,IP运营边界持续扩张。公司多年来持续深耕游戏行业,公司累积了“征途”“球球大作战”两大IP,并围绕经典IP开展了电竞赛事、影视开发、文创产品等多种业务。此外,公司通过并购及投资等方式进行泛娱乐产业链的布局,包括游戏研发、游戏出海、云计算等,致力于构建以游戏为主的多元化内容生产平台。
作为以研发见长的老牌游戏公司,在十余年的发展过程中,公司积累了“征途”“球球大作战”两大经典IP。一方面,公司积累了深厚的IP产品长线化运营经验,“征途”系列生命周期达十七年,“球球大作战”IP达八年。
同时公司通过赛道制改革,在“征途”赛道及“球球”休闲电竞赛道均有优质新品推出,于创新赛道亦布局二次元、放置等品类。看好公司的长线IP运营能力、新产品推出带来的业绩增量,以及在出海、电竞等方面的持续发力。
公司持续提升研运效率,2019年起公司研发人员精简,研发费用亦实现优化,2022年公司研发人员为965人、研发费用为6.43亿元。往后看,公司有望在中台赋能、赛道聚焦的基础上,持续以较高效率运营头部产品运营、推出优质新品,并有望持续推进AIGC等新技术落地。
“征途”系列手游用户数长期稳健,《原始征途》上线推动整体用户数达新高。
2023年巨人网络新品周期启动,三大赛道均有优质产品上线。三大赛道中:1)“征途”赛道推出《原始征途》(2023年3月24日上线);2)“球球”赛道推出《太空行动》(2023年1月16日上线,社交推理类);3)创新赛道上线 《龙与世界的尽头》(放置+RPG,2023年7月11日国内版开启不删档体验)。
其中《原始征途》已实现亮眼表现,公司称首月流水超3亿元;《太空行动》及《龙与世界的尽头》计划于2023 年暑期开启推广,有望实现用户与收入规模的提升。展望后续,公司产品储备丰富,于“征途”赛道储备放置类“国战”产品《王者征途》等,于“球球”赛道储备有《球球大作战》续作,于创新赛道亦有面向全球的SLG等储备产品。
《原始征途》首月用户及流水创“征途”系列单款产品新高。从用户规模上,根据QuestMobile,《原始征途》于2023年4月实现15万人的峰值DAU,高于《征途》DAU及《征途2》首月 DAU,已接近《征途2》DAU峰值(17万人)。
从收入表现上,根据七麦数据预估,《原始征途》上线以来流水高于《征途》及《征途2》。展望后续,参考《征途》及《征途2》过往趋势,《原始征途》有望维持相对亮眼的用户及收入表现,并有望在后续更新迭代中实现新高。
(三)四次回购股份彰显公司信心
A 股上市以来巨人网络共实施四次股份回购计划,回购股票主要用于公司的员工持股计划或股权激励计划。2018年以来公司合计回购金额28.64亿元;2021~2023 年公司分别回购4.49/2.11/0.89 亿元。回购计划及其实施体现了管理层对公司长期发展的信心。回购价格介于7.26-25元之间,当前股价为14.25元。
公司游戏主业利润率稳定,2022年费用率小幅优化。公司毛利率与净利率维持稳定,2022 年分别 为84.0%/41.8%。毛利率方面,2017~2018年较低主要受非核心业务毛利率较低影响;2019年 ~2022 年较为稳定,净利率方面,2020~2022年相比过往有较大提升,主要为投资收益增厚利润。
费用率方面,2019年以来公司研发、销售与管理费用稳定,2022年均实现小幅优化,同比分别下降2.1/1.4/1.1ppt。2022 年经营现金流同比改善。2022 年公司实现经营活动现金流量净额 7.37 亿元,同比增长 15.5%。
(四)组建AI团队支持内部业务场景的工具普及,探索“游戏+AI”玩法创新
今年7月公司公告, 公司表示已组建了AI实验室,负责推动AIGC工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。从实际落地情况上,公司创始人史玉柱在6月“征途嘉年华”表示,在《原始征途》游戏研发过程中,美术、程序人员已在使用 AI 技术提升研发效率。
2023年7月14日,公司宣布与阿里云达成“游戏+AI”合作,将基于巨人网络的游戏研发平、阿里云通义千问大模型以及AIGC产品能力,打造AI在游戏领域的场景落地标杆项目。一方面,公司以专门化的AI团队推动内部AI工具使用、各岗位/职能人员主动学习,另一方面,AI 团队亦可直接对接游戏项目组,帮助支持、筛选合作公司、模型,以支持具体产品方案落地。
休闲竞技赛道:《球球》探索UGC+AI,《太空行动》尝试多类AI玩法/功能辅助。
既有产品方面,预计将继续形成收入的基本盘,尤其公司两大明星IP“征途”和“球球大作战”系列产品将持续贡献主要收入。新游戏方面,公司于2023年上线《原始征途》《太空行动》与《龙与世界的尽头》,其中 《原始征途》已经取得亮眼表现,《太空行动》《龙与世界的尽头》有望在后续运营中不断提升收入体量。
我们持续看好公司重点新游《原始征途》的长周期运营潜力,以及“游戏+AI”对公司研运效率及玩法创新的赋能,我们判断公司的 收入和利润有望在经典IP稳健基本盘的基础上持续提升。
参考资料:
20230726-中金公司-巨人网络-002558-用户至上打磨精品,研运巨人再出发
本报告由研究助理协助资料整理,由投资顾问撰写。投资顾问:吴清淳(登记编号:A0740622030004)