本期开发日志是由2D美术师Nicolas陈述工作进度

美术师肯定许多人在查看这篇开发日记时,一定会对游戏设计师写下内容感到非常兴奋,但尽管深入研究游戏的新元素是很酷的,这篇开发日志都是关于艺术的,告诉一些关于创建游戏图标的事情,特别是是如何创建新图标的

图标(Icons)

一步一步地把它拆解。首先,游戏设计师给了一份简短的简报,描述他们需要什么,以及图标的外观。


(相关资料图)

首先,创建了一些初步草图,概述了基本组成。这些草图不需要精细的细节;它们的目的仅仅是为了实验和估计图像的最佳效果。

第二步设计师决定一个草图,继续对图像进行更精细的渲染

第三步,这是一个非常简单的步骤,为图像添加颜色

第四步,对图像进行了微调,添加了最后的光线、纹理、复杂的细节,以及任何细微的调整,使图标呈现出最终的抛光外观。让它感觉像“糖果”

将其调整到合适的大小,并在其上打上边框,我们就有了全新的个性图标

这里还有一些有趣的游戏概念图片,它们描绘了相同的东西,但风格各异

插图(Illustrations

当然,p社也添加了一些新的场景插图。通过选择成年后继续接受教育,我们为您的学术性格量身定制了大学环境。此外,还增加了一个托儿所和几个场景,丰富了一些现有地点的文化多样性。

动画(Animations)

对于此事件包,p社添加了与儿童相关的动画,例如玩玩具。在的新道具中,有一个球、一个娃娃、棍子马和木剑,这些都在动画中使用。

这次就到此为止。敬请关注下周的更新,将为8月22日发布的"Wards & Wardens"做准备

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